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썰리

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게이머=호구? 게임회사가 공정위에 벌금 현질한 사연

2018.04.10
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  • 에잇! 이번에도
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  • 또 무슨 짓을 벌인 거야?
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  • 오늘 모바일 게임에 5만원 현질했거든
  • 랜덤상자 다섯 개나 깠는데 죄다 잡템만 나옴ㅠ
  • 더불어 게임도 망했음
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  • 야야 동작그만
  • 아직 그 기사 안 봤니?
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  • 5% 정도는 된다며!!
  • 이거 사기 아니냐? 내 돈 물어내ㅠㅜㅜ
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  • 헐 이렇게나 돈을 버는데도???
  • 소위 '4차 산업 혁명의 중심'이란 기업들이
  • 가난한 게이머들의 지갑을 삥뜯어?!
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  • ㅇㅇ 공정위가 문제 삼은 징계 내용 & 벌금은 대충 이래
  • 크게보기 게임회사 3사의 위반 행위 및 조치(공정거래위원회)
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  • 텍스트 압박 ㅠ
  • 핵심만 뽑아서 알려줄래?
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  • ㅇㅋ 먼저 넥슨!
  • '서든어택'은 퍼즐을 모으면 보상을 주는 확률형 아이템을 판매하면서
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  • 정작 유저들에게 '퍼즐 조각마다 획득 확률이 다르다'는 걸 안 알려줬대
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  • 게다가 '카운터 스트라이크 온라인2'는
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  • 유저가 구매한 아이템이 맘에 안 들 경우
  • 언제 어떻게 환불, 보상받을 수 있는지에 관한 정보를 오랫동안 고지 안 했어
  • 벌금 액수로 따짐 이게 가장 높음(벌금 9억4500만원)
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  • 그럼 넷마블은?
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  • '몬스터 길들이기' 알아?
  • 크게보기
  • 0.0005~0.008%의 확률을 '1% 미만'이라고 퉁쳐서 광고했음
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  • '모두의 마블'도 걸렸네 ㅠ
  • 항상 얻을 수 있는 캐릭터를
  • '이벤트 기간에만 획득할 수 있다'고 허위 홍보(벌금 5000만원)...
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  • ㅇㅇ 게임회사마다 징계 사유는 제각각이지만
  • 공통적으로 ‘가챠’라고 불리는 '확률형 아이템'에 문제가 있어
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  • 가챠?
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  • 돈 넣고 손잡이 돌리면
  • 캡슐 장난감이 굴러나오는 자판기 있자나?
  • 크게보기 캡슐 토이 자판기
  • 일본에선 가챠폰(ガチャポン)으로 부르는데 거기서 따온 말
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  • 아하~ 랜덤박스, 미스터리 박스 같은 거임?
  • 운 좋으면 5000원 현질해서 5만원짜리 개이득을 보기도 하지만
  • 재수 없으면 500원짜리만 줄기차게 떨어지는 복불복 시스템!
  • 돌아보니 난 늘 재수가 없었구나!
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  • ㅇㅇ 이 시스템을 두고 전 세계적으로 사행성 논란이 끊이지 않잖음?
  • 그런데 이번 공정위의 조치는 지나치게 너그러워....
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  • '몬스터 길들이기' 마구마구' '데스티니 차일드' 등
  • 확률형 아이템의 획득 확률을 허위 표기한 경우엔
  • 고작 벌금 500만원만 부과했거든;;;
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  • 왓??????!
  • 명백히 소비자를 기만한 건데 너무 약소한 처벌 아니냐?
  • 특히 과금 유도로 악명높았던 넷마블은
  • 지난해 2조4248억원이란 사상 최고의 매출을 올렸자나!
  • 그런데 겨우 벌금 500만원???
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  • 그러니까 내 말이!
  • 공정위 관계자는 "사행성 논란이 있는 만큼
  • 역대 최고 수준 과징금을 부과했다"지만 이걸론 부족해...
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  • 이번 징계에 대한 3사의 반응은 어때?
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  • 대체로 잘못을 수용하는 분위기야
  • 하지만 공정위 결정에 어떻게 대응할지 검토하겠다며 좀 억울해하는 눈치임...
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  • 에휴
  • 아무리 돈이 좋다지만 이건 좀 심했다
  • 재밌자고 하는 게임이 어느새 도박이 된 느낌;;;
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  • 게임 속에 유료 아이템을 추가하는 건 이미 게임업계의 대세임...
  • 요즘엔 PC, 비디오 게임들도
  • 확장팩, 시즌 패스 등 유료 추가 콘텐트를 만들어서 파니까;;
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  • 그러고 보니 아주 좋은 해외 사례가 있었네!
  • EA의 온라인 FPS 게임 ‘스타워즈:배틀프론트2’
  • 크게보기
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  • 그러치! 게임 자체를 5만~6만원에 판매하면서
  • 은근슬쩍 '유료 랜덤박스' 시스템까지 도입했다가
  • 유저들에게 뭇매를 맞았지;
  • 현질 여부에 따라 게임 플레이에 큰 영향을 줬으니 당연...
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  • ㅇㅇ 결국 '스타워즈' 판권사인 디즈니의 성화에 못 이겨 결제 시스템을 수정했잖아...
  • 국제, 정치적으로도 큰 이슈가 됐었음 ㅋㅋ
  • 벨기에에선 게임위원회 뿐 아니라 법무부 장관까지 나서서
  • “확률형 아이템은 명백한 도박 행위이며 유럽에서 없어져야 한다”고 했고...
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  • 크리스 리 미국 하와이 의원은 랜덤박스 등
  • ‘유사도박 요소가 포함된 게임'을 21세 미만 유저가 플레이할 수 없게
  • 규제하는 법안을 발의, 게임업계와 마찰을 빚기도 했지
speaker
  • ㅋㅋ 그러고 보면 '옵치'(오버워치), '배그'(배틀 그라운드)처럼
  • 캐릭터 외모에만 영향을 주는 유료 스킨 판매는 양반 축에 드네 ㄷㄷ
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  • ㅇㅇ 게임회사가 판매하는 유료 아이템이 유저들에게 만족감과 재미를 주는 건 나도 ㅇㅈ
  • 하지만 돈벌이가 전부여선 결코 안 되지
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  • 지난해 우리나라 게임 시장 규모가 11조원을 돌파했다며?
  • 이런 불공정한 이윤 추구로 국내외 유저들의 원성을 사다간
  • 아예 주도권을 해외에 뺏기고 폭망할 수 있겠음
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  • ㅇㅇ 이미 지난해 국내 출시된 중국 모바일 게임들이 벌써 2000억원을 벌어갔대;;
  • 게임이 잘나간다고 좋아할 게 아니라
  • 유저들에게 지속적으로 양질의 서비스를 제공하는 게임회사가 많아졌음 좋겠당

어렵다고? 더 요약한다!

  • 4월 1일 공정거래위원회가 허위, 과장 광고로 문제가 된 게임회사 3곳(넥슨코리아, 넷마블게임즈, 넥스트플로어)을 징계
  • '확률형 아이템'의 획득 확률을 허위 표기한 사실도 드러났지만, 공정위는 솜방망이 처벌. 확률형 아이템은 그간 "유저들에게 사행성을 부추긴다"며 논란이 된 부분
  • 지난해 11조원 규모로 성장한 한국 게임 시장. 게이머를 그저 돈벌이 수단으로 보지 않는 게임업계의 성숙한 시선이 요구됨

게이머=호구? 게임회사가 공정위에 벌금 현질한 사연