로그인이 필요해요

썰리

이전 페이지로 이동
전체보기

"메타버스 너무 좋아"…하지만 그들이 말하지 않는 4가지

2022.03.17
speaker
  • 요즘 메타버스가 굉장히 핫하잖아!
  • 기업이나 대학, 정부에서도
  • 메타버스를 이용한 행사가
  • 많이 있더라구?!
  • 혹시 해봤어??
speaker
  • 아직 안해봤어ㅠㅠ
  • 기회가 없어가지고...!
  • 근데 그게 되게 신기하더라구!
  • 요즘 코로나19로 온라인 비중이 커지면서
  • 여기저기서 3차원 가상세계 메타버스를
  • 이용하던데!
speaker
  • 맞아 다양한 서비스에
  • 이용되더라고 ㅎㅎ
  • 물론 장점도 있겠지만
  • 확실하게 검증이 된 건가?
  • 괜히 걱정되는 부분들이 있어...
speaker
  • 안 그래도 메타버스가 가지는
  • 문제점을 법, 사회,
  • 기술 윤리, 양극화 문제로
  • 크게 4가지로 나누더라!
speaker
  • 크게보기
  • 우리 하나씩 살펴보자
  • 근데 일단 궁금한 게
  • 메타버스가 게임인가..?
speaker
  • 크게보기
  • 메타버스의 종류는 엄청 다양해!
  • 로블록스, 포트나이트처럼 게임이
  • 진화한 경우도 있고,
  • 제페토처럼 소셜 플랫폼이
  • 게임을 끌어안은 경우도 있어!
speaker
  • 근데 법적 분류는 다를걸?
  • 제페토는 엔터테인먼트 앱,
  • 로블록스는 게임 앱이잖아!
  • 서비스는 비슷해도 게임이면
  • 사용자 연련 등급 분류 대상 같은
  • 각종 규제들이 붙잖아!
speaker
  • 응응
  • 아직 이런 법적인 기준이
  • 확실하지 않대..
  • 실제 앱들을 검토하고 광범위하게
  • 연구하는 단계라고 밝혔어!
  • 메타버스 정체성이 주목받는 더 큰 이유는
  • 경제 시스템 때문이라던데?!
speaker
  • 맞아! 메타버스는
  • 코인과 NFT(대체불가토큰)을
  • 활용해서 창작자에게
  • 더 많은 권한과 보상을 주고
  • 거래를 편하게 만들잖아!
  • 근데 현행법상 게임이면
  • 게임 내 재화를 현금화할 수 없어!
speaker
  • 오옹! 근데 게임위는
  • 로블록스 같은 C2E(Create to Earn)
  • 방식은 허용하고 있지 않아?
speaker
  • 웅웅
  • 게임을 '만든' 대가로 보상은 괜찮은데
  • 게임 콘텐츠를 '소비해' 얻는 재화를
  • 환전하면 불법이 돼!
  • 업계에서는 장기적으로 둘의 경계가
  • 애매할 수 있어 대안이 필요하다는
  • 의견인 듯!
speaker
  • ㅠㅠ 사회문제는 뭐가 있지?
  • 일단 메타버스 시대는
  • 디지털 소외 계층을 더
  • 고립시킬 우려가 큰 것 같아ㅠ
  • 키오스크도 버거워하시는
  • 어르신들이 많잖아!
speaker
  • 성범죄 우려도 있어ㅠ
  • 메타버스 플랫폼 '호라이즌 월드'에
  • 성범죄 방지를 위해
  • '아바타 간 거리두기' 기능을 도입했대!
speaker
  • 성범죄, 성희롱 등
  • 가상세계니까 더 그런 일들이
  • 많이 일어나나 보네...ㅠㅠ
speaker
  • 크게보기 사진출처_유튜브 캡쳐
  • 응응
  • 제페토(위), 로블록스(아래) 사진인데
  • 여성 이용자가 남성 아바타 3명에
  • 둘러싸여 집단 성추행을 당했대ㅠ
  • 타인의 아바타가 내 아바타를
  • 불쾌하게 건드리는 게
  • 성희롱인가에 대한 개념도 모호해ㅠ
speaker
  • 심지어 아동 성범죄 전력이 있는
  • 20대 영국 남성이 어린이들에게
  • 성적 접근을 시도하다
  • 징역 2년을 선고받기도 했던데...
  • 우리나라는 가상세계에서 행한
  • 언어 성희롱, 스토킹 등 범죄에
  • 처벌이 아직 어려워 ㅠㅠ
speaker
  • 그리고 외모지상주의도
  • 재생산되는 것 같아..!
  • 메타버스 기업들이 아바타를
  • '더 나은 나'라고 홍보하더라구
speaker
  • 인정 ㅠ
  • 다양한 아바타 커스텀 기능이 있는데
  • 큰 눈과 마른 체형 등
  • 획일화된 기준에 아바타를
  • 맞추는 편이래 ㅋㅋ ㅠ
speaker
  • 휴우 이것 말고도!
  • 기술, 윤리 문제도 존재해
  • 일단 AI가 인격체인지 아닌지
  • 점점 AI와 사람을 구별할 수 없잖아..
  • 메타버스 시대엔 AI를
  • 상호 공감을 주고받는 사회의
  • 일원으로 봐야 한대..
speaker
  • 그치,,그렇게 안 하면 결국
  • 학습된 차별이나 혐오가
  • 사람에게 돌아올 것 같아..
  • 또, '창작자 권리'를 보장할 제도가
  • 아직 없는 것도 문제야ㅠ
speaker
  • 크게보기 사진 무한도전
  • 플랫폼-창작자 수익 배분, 음원 등
  • 저작권료 정산 기준 등 문제가 많지ㅠ
  • 수집되지 않던 정보들도
  • 수집돼서 확장 현실(XR)을 구현하는
  • 수많은 실시간 기기들이
  • 언제, 어디서 정보를 들여다보는지
  • 일반 이용자들은 알 길이 없어..!
speaker
  • 그치,,아무래도
  • XR 환경에서는 시선이 수집되니까..?
speaker
  • 마지막으로 양극화 문제!
  • 메타버스에 뛰어든 빅테크들이
  • (작은 기업의) 상품을 모방해
  • 거대 서비스를 독점하지 않을지
  • 주목하고 있대!
speaker
  • 아무래도 5대 빅테크가 시장을
  • 장악해온 지난 20년을 교훈으로
  • 상대적으로 약한 작은 기업을
  • 제거하고 불법 행위로
  • 독점권을 확대하면 안 되지! ㅠ
speaker
  • 또 다른 양극화!
  • 현실의 '본캐'와 메타버스의 '부캐' 간
  • 간극이 클수록,
  • 현실도피성 과몰입이 촉발될 수 있어!
speaker
  • 그치그치 지나친 과몰입은 지양해야지!
  • 메타버스 시대엔
  • 돈과 시간이 많아질수록
  • 실제의 경험과 연결을
  • 더 갈구할 거야...!
speaker
  • 앞으로 기술이 더 발전되면서
  • 메타버스 시대가 열릴 텐데
  • 이런 문제점들이 다 잘
  • 보완돼서 단점이 최소화됐으면
  • 좋겠어ㅠㅠ
speaker
  • 장점이 더 크게 느껴지도록!
  • 단점은 최소화하는 걸로!
  • 기대하고 있겠습니다~!

어렵다고? 더 요약한다!

  • 메타버스(3차원 가상세계)는 정보기술(IT) 산업의 시대정신으로 지속적으로 발전 중이다. 정부와 기업을 중심으로 메타버스 향(向) 서비스가 쏟아져 나오면서 법, 사회, 기술 윤리, 양극화 문제로 분류해 우려의 목소리를 내고 있다. 
  • 메타버스는 게임이 소셜 플랫폼으로 진화한 경우도 있고, 소셜 플랫폼이 게임을 끌어안은 경우도 있다. 다양한 종류에 대한 구체적 법적 기준이 확립되어 있지 않고 경제 시스템에 대한 대안도 필요하다. 또한, 정보 불평등, 성범죄 우려, 외모지상주의 재생산 등 사회 문제도 제기된다.
  • AI를 인격체로 다뤄야 하는지, '창작자 권리' 보장 제도, 수집되지 않던 광범위한 정보들을 어떻게 다룰 것인지 기술, 윤리적 문제들도 고려의 대상이다. 이외에도 빅테크 독과점, 현실 본캐와 메타버스의 부캐의 양극화로 과몰입의 문제도 제기된다. 

"메타버스 너무 좋아"…하지만 그들이 말하지 않는 4가지