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썰리

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대형 IT 기업의 글로벌 콘텐트 플랫폼 만들기!

2020.08.11
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  • ㅇㅇ. 봤음!
  • 엔터테인먼트 투자 말고도
  • 게임이랑 방송 제작사를
  • 인수하기까지 했다구!
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  • 게임이랑 방송까지?
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  • ㅇㅇ.
  • 최근에 대형 IT기업들이
  • 디지털콘텐츠 관련 사업을
  • 확장하고 있더라구!
  • 크게보기 IP·콘텐트 사업 확장하는 IT기업들
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  • 이미 충분히 큰 기업들인데
  • 왜 그렇게 확장하려고 하지?
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  • 유튜브 같은??
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  • 응응 그렇지!
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  • 흠,,, 네이버와 카카오가
  • 대단한 기업이라는 건
  • 잘 알고 있지만,
  • 아직 유튜브 같은 플랫폼은
  • 무리 아닐까?
  • 크게보기
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  • 음....글쎄!
  • 네이버와 카카오의
  • 웹툰 플랫폼이 글로벌 플랫폼의
  • 첫 단추가 될 전망이야!
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  • 웹툰!?
  • 네이버와 카카오가 웹툰 시장에서
  • 강자라는 건 익히 알고 있지!
  • 크게보기 중앙일보 기사 일부
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  • 마자!
  • 게다가, 얼마 전
  • 카카오재팬의 만화 플랫폼 '픽코마'가
  • 일본 내 비게임 부문 월간 앱 매출
  • 1위를 기록했고,
  • 네이버의 '라인만화'가
  • 2위를 기록했어!
  • 크게보기 7월 일본 앱 매출 순위(비게임 분야). 카카오픽코마가 1위, 라인 만화가 2위다.
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  • 만화 강국 일본에서!?
  • 한국 기업의 만화 플랫폼이
  • 1, 2위 모두!?!?
  • 자랑스럽다...!
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  • 그렇지!?ㅎㅎ
  • 카카오의 경우,
  • 알려진 해외 성공사례가 많지 않아서
  • '내수용 기업'이라는 비판을 받아왔어!
  • 하지만 이번 픽코마의 급성장이
  • 아시아 웹툰 플랫폼의 구축 기반을
  • 닦은 셈인 거지!
  • 크게보기
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  • 오호 세계적인 웹툰 플랫폼이라..!
  • 네이버와 카카오의 큰 그림이
  • 그려지겠는걸?
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  • 현재 넷플릭스, 디즈니 등
  • 영상플랫폼의 경우 경쟁이 치열하지만,
  • 웹툰의 경우 세계적인 플랫폼이 없기 때문에
  • 더욱 눈에 띄는 성과인 듯!
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  • 심지어 웹툰은 애니메이션이나 드라마,
  • 영화 등으로 2차 가공이 가능해서
  • IP(지식재산권)로도 가치가 높을 거 같은데!?
  • 크게보기 중앙일보 기사 일부
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  • ㅇㅇ! 그렇지!
  • 카카오는 일본 중심으로
  • 아시아 제패를 우선하고,
  • 네이버는 미국으로 본사를 옮겨서
  • 글로벌 웹툰 플랫폼의 거점으로 삼고 있지!
  • 조만간 글로벌 웹툰 플랫폼이
  • 한국 기업에서 나오지 않을까?
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  • 응응 정말!
  • 기대된다!
  • 크게보기
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  • 한국 기업의 새로운
  • 글로벌 플랫폼!
  • 기대해보자구-!
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  • 오케이-!

어렵다고? 더 요약한다!

  • 국내 IT 기업들이 방송, 게임 등 다양한 콘텐트와 지식재산권(IP)를 확보하는 일에 열중하고 있음.
  • 그 중 가장 적극적인 네이버와 카카오는 글로벌 콘텐트  플랫폼을 갖기 위해 콘텐트 확보에 박차를 가하고 있음.
  • 최근 일본 웹툰 시장에서 네이버와 카카오가 나란히 앱 매출 1위를 기록하며 글로벌 웹툰 플랫폼의 초석을 세움.

대형 IT 기업의 글로벌 콘텐트 플랫폼 만들기!