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썰리
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넷플릭스 최대 경쟁자는 유튜브도 아닌 이것!
2021.02.18
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뭐하냐~
뭐하긴 또 넷플릭스 보지ㅋㅋㅋㅋ
OTT 서비스 못 끊어...유튜브면 모를까ㅎ
ㅋㅋㅋㅋ유튜브도 넷플릭스
최대 경쟁자로 안 뽑히는 거 알아?
엥 그럼 누가 경쟁자야?
음.. 넷플릭스 CEO가 뽑은
넷플릭스의 최대 경쟁자는 '포트나이트'야.
포트나이트???
그거 슈팅게임 아니냐?
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'포트나이트'
포트나이트는 단순 게임을 넘어
'메타버스'의 대표적인 플랫폼이거든.
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트래비스 스콧의 포트나이트 아바타 [에픽게임즈]
메타버스? 3차원 가상세계?
Z세대들한테 인기 많다던대.
ㅇㅇ! 포트나이트 가상공간 '파티로열'에서
새로운 영화의 예고편이 상영되기도 한대~
아! BTS가 작년에 '다이너마이트' 안무 버전
뮤비를 공개했던 데잖아!
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[빅히트엔터테인먼트]
ㅇㅇ맞음!
메타버스에 다들 진심이구나~
일반적인 인터넷이나
모바일 플랫폼이랑 다른 게 뭐야?
일단 경험이 단절되지 않고 연결되고,
공간적 실재감을 느끼고,
메타버스의 데이터 정보가 서로 연동됨!
오..공간적 실재감 뭔지 알 것 같아.
사실 VR할 때 잘 느껴짐~
ㅇㅇ그런 거야.
뿐만 아니라 하나의 메타버스에 동시에
여러 사용자의 동시 활동이 가능하고, 돈의 흐름도 존재함!
돈의 흐름?
사용자가 소비자의 역할만 하는 게 아니라,
플랫폼에서 제공하는 화폐와
거래 방식에 따라 자유롭게 거래하는 거임!
오호~더 나아가면 진짜 세상과도
경제 흐름이 연동될 수 있겠다~!!
ㅇㅈ!!
가상 세계가 워낙 인기가 많으니깐
제페토 같은 게 핫하구만...
나도 인싸가 되려면 해야 하는 건가ㅋㅋㅋ
'로블록스' 알아?
이것도 가상세계에서 아바타로 소통하면서
게임을 즐길 수 있는 게임인데
여기서 콘서트도 열었대ㅋㅋㅋ
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[로블록스]
가상공간이 다방면으로 활용되는구나~
가상공간이 생각보다 알차다구~~
미국 10대들은 하루에 156분씩 로블록스를 했대.
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[중앙일보 일부 캡처]
와우...이렇게 인기가 많으니깐
메타버스 기술이 더 발전할 수밖에 없겠다.
맞아ㅋㅋㅋㅋAR이나 VR같은 기술도
발전하기도 하고 마케팅 방식도 많이
바뀌고 있음. 특히 명품!
명품??? 명품은 좀 패션쇼 같은
전통적인 마케팅을 중요시하지 않아?
메타버스로 마케팅하면 고객이 어릴 텐데.
아무래도 코로나 때문에
오프라인 행사가 힘드니까
메타버스를 통해 잠재 고객에게 다가간대!
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[네이버제트]
이런 메타버스 시장 규모는 계속 커질 거임.
2025년엔 약 310조 원으로 예상한대.
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[중앙일보 일부 캡처]
진짜 향후 5년 뒤에는
또 얼마나 새롭고 놀라운 세상일지
기대된다ㅋㅋㅋㅎㅎ
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ㅇㅈ~! 나도 메타버스에
활동하러 가야지ㅋㅋㅋㅋㅃㅇ!
어렵다고? 더 요약한다!
OTT 서비스로 세계적인 인기를 끌고 있는 넷플릭스의 최대 경쟁자로 '메타버스'를 구축한 게임 회사가 꼽힘.
3차원 가상세계인 '메타버스'는 Z세대의 핵심 매개체임. 이곳에서 여러 명의 사용자 동시 활동, 돈의 흐름 등이 가능함.
한편, 2025년 '메타버스 경제'의 시장 규모는 현재의 6배 이상인 약 310조 원에 달할 거로 전망됨.
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