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썰리

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넷플릭스 최대 경쟁자는 유튜브도 아닌 이것!

2021.02.18
speaker
  • 뭐하냐~
speaker
  • 뭐하긴 또 넷플릭스 보지ㅋㅋㅋㅋ
  • OTT 서비스 못 끊어...유튜브면 모를까ㅎ
speaker
  • ㅋㅋㅋㅋ유튜브도 넷플릭스
  • 최대 경쟁자로 안 뽑히는 거 알아?
speaker
  • 엥 그럼 누가 경쟁자야?
speaker
  • 음.. 넷플릭스 CEO가 뽑은
  • 넷플릭스의 최대 경쟁자는 '포트나이트'야.
speaker
  • 포트나이트???
  • 그거 슈팅게임 아니냐?
  • 크게보기 '포트나이트'
speaker
  • 포트나이트는 단순 게임을 넘어
  • '메타버스'의 대표적인 플랫폼이거든.
  • 크게보기 트래비스 스콧의 포트나이트 아바타 [에픽게임즈]
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  • 메타버스? 3차원 가상세계?
  • Z세대들한테 인기 많다던대.
speaker
  • ㅇㅇ! 포트나이트 가상공간 '파티로열'에서
  • 새로운 영화의 예고편이 상영되기도 한대~
speaker
  • 아! BTS가 작년에 '다이너마이트' 안무 버전
  • 뮤비를 공개했던 데잖아!
  • 크게보기 [빅히트엔터테인먼트]
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  • ㅇㅇ맞음!
speaker
  • 메타버스에 다들 진심이구나~
  • 일반적인 인터넷이나
  • 모바일 플랫폼이랑 다른 게 뭐야?
speaker
  • 일단 경험이 단절되지 않고 연결되고,
  • 공간적 실재감을 느끼고,
  • 메타버스의 데이터 정보가 서로 연동됨!
speaker
  • 오..공간적 실재감 뭔지 알 것 같아.
  • 사실 VR할 때 잘 느껴짐~
speaker
  • ㅇㅇ그런 거야.
  • 뿐만 아니라 하나의 메타버스에 동시에
  • 여러 사용자의 동시 활동이 가능하고, 돈의 흐름도 존재함!
speaker
  • 돈의 흐름?
speaker
  • 사용자가 소비자의 역할만 하는 게 아니라,
  • 플랫폼에서 제공하는 화폐와
  • 거래 방식에 따라 자유롭게 거래하는 거임!
speaker
  • 오호~더 나아가면 진짜 세상과도
  • 경제 흐름이 연동될 수 있겠다~!!
speaker
  • ㅇㅈ!!
speaker
  • 가상 세계가 워낙 인기가 많으니깐
  • 제페토 같은 게 핫하구만...
  • 나도 인싸가 되려면 해야 하는 건가ㅋㅋㅋ
speaker
  • '로블록스' 알아?
  • 이것도 가상세계에서 아바타로 소통하면서
  • 게임을 즐길 수 있는 게임인데
  • 여기서 콘서트도 열었대ㅋㅋㅋ
  • 크게보기 [로블록스]
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  • 가상공간이 다방면으로 활용되는구나~
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  • 가상공간이 생각보다 알차다구~~
  • 미국 10대들은 하루에 156분씩 로블록스를 했대.
  • 크게보기 [중앙일보 일부 캡처]
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  • 와우...이렇게 인기가 많으니깐
  • 메타버스 기술이 더 발전할 수밖에 없겠다.
speaker
  • 맞아ㅋㅋㅋㅋAR이나 VR같은 기술도
  • 발전하기도 하고 마케팅 방식도 많이
  • 바뀌고 있음. 특히 명품!
speaker
  • 명품??? 명품은 좀 패션쇼 같은
  • 전통적인 마케팅을 중요시하지 않아?
  • 메타버스로 마케팅하면 고객이 어릴 텐데.
speaker
  • 아무래도 코로나 때문에
  • 오프라인 행사가 힘드니까
  • 메타버스를 통해 잠재 고객에게 다가간대!
  • 크게보기 [네이버제트]
  • 이런 메타버스 시장 규모는 계속 커질 거임.
  • 2025년엔 약 310조 원으로 예상한대.
  • 크게보기 [중앙일보 일부 캡처]
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  • 진짜 향후 5년 뒤에는
  • 또 얼마나 새롭고 놀라운 세상일지
  • 기대된다ㅋㅋㅋㅎㅎ
  • 크게보기
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  • ㅇㅈ~! 나도 메타버스에
  • 활동하러 가야지ㅋㅋㅋㅋㅃㅇ!

어렵다고? 더 요약한다!

  • OTT 서비스로 세계적인 인기를 끌고 있는 넷플릭스의 최대 경쟁자로 '메타버스'를 구축한 게임 회사가 꼽힘.
  • 3차원 가상세계인 '메타버스'는 Z세대의 핵심 매개체임. 이곳에서 여러 명의 사용자 동시 활동, 돈의 흐름 등이 가능함.
  • 한편, 2025년 '메타버스 경제'의 시장 규모는 현재의 6배 이상인 약 310조 원에 달할 거로 전망됨.

넷플릭스 최대 경쟁자는 유튜브도 아닌 이것!