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썰리

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e스포츠, 올림픽 무대에선 못 볼까?...페이커 인터뷰도 화제

2023.10.06
speaker
  • 헤이 친구~ 여전히 항저우
  • 아시안게임 잘 보고 있나?
  • 크게보기 [연합뉴스]
speaker
  • 예압~ 오전엔 쉬다가
  • 오늘도 오후부터 TV 앞에
  • 엉덩이 딱 붙이고 있을 예정ㅋㅋ
  • 크게보기 [사진 마동석 인스타그램]
speaker
  • 오호~ 그럼 지금 쉬는시간이넹?
  • 심심하면 나랑 아시안게임이 쏘아올린
  • HOT한 주제로 톡 어때~ㅎㅎㅎㅎ
  • 크게보기 [짱구는 못말려]
speaker
  • 우리 썰리 심심했고만ㅋ
  • 근데 무슨 주제인뎅?
  • 크게보기 [사진 에비츄]
speaker
  • 자~ 일단 가볍게 퀴즈로 시작!
  • 2022 항저우 아시안게임에서
  • 처음 정식종목으로 채택된 종목이 뭐게?
  • 힌트는 아래 사진에 있뜸ㅋㅋ
  • 크게보기 [황저우=연합뉴스]
speaker
  • 너무 쉽다 야!!!
  • 이정도는 자료화면 필요 없지~
  • 지난 2일에 대회 모든 일정을 마친
  • e스포츠잖아! 맞지?
speaker
  • 올ㅋ 마자
speaker
  • 근데 우리나라 대표팀 대박이더라
  • 7개 세부종목 중 4개 종목에 출전했는데
  • 전종목 입상했더라구~ ㄷㄷ
  • 크게보기 [연합뉴스]
speaker
  • ㅇㅇ 스트리트 파이터 V를
  • ‘불혹의 파이터’로 불리는
  • 44세 김관우 선수가 제패했지!
  • LoL 대표팀도 세계 최강임을
  • 새삼 증명했고~
  • 크게보기 [연합뉴스]
speaker
  • 막강한 경기력...
  • 이게 바로 e스포츠 종주국의 위상ㄷㄷ
  • 갑자기 애국심이 차오르네^_^
  • 크게보기 [사진 MBC 무한도전]
speaker
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ인정!
  • 사실 오늘의 주제는
  • 이 'e스포츠'와 관련된 건데~
speaker
  • 오호?
speaker
  • 일단 e스포츠가 바둑, 체스 등과 함께
  • '마인드 스포츠'로 분류되는 거 알아?
speaker
  • ㅇㅇ 알아! 보통 '마인드 스포츠'는
  • 육체적 능력을 사용해서 겨루는
  • 일반적인 스포츠와는 상반적인
  • 의미로 사용되더라구?
speaker
  • 마자마자
speaker
  • 그래서인지 e스포츠가 아시안게임에서
  • 정식 종목으로 인정받은 걸 부정적으로
  • 바라보는 사람들도 많더라 ㅇㅅㅇ..
speaker
  • 그럼에도 e스포츠는 이번 항저우
  • 아시안게임에서 흥행 몰이를 했지!
  • 이때 주목할 점은 아시안게임을 계기로
  • 오래된 논쟁이 다시 불타기 시작했다는 건데
  • 크게보기 [연합뉴스]
speaker
  • 나 뭔지 알 것 같아!
  • e스포츠가 올림픽 정식종목으로도
  • ​채택되어야 하느냐에 대한 논쟁이지?
  • 크게보기 [HyperX]
speaker
  • 웅웅ㅎㅎ 잘 알고 있네!
  • 그런 김에 물어나 보자
  • 넌 어떻게 생각해~?
speaker
  • 사실 e스포츠가 젊은층에게 인기잖아?
  • 그중에서도 특히 LoL은 10년이 넘도록
  • e스포츠업계에서 최고를 지키고 있고..
  • 크게보기 [‘리그 오브 레전드(LoL)’ 로고. 라이엇 게임즈]
speaker
  • ㅇㅇ맞아~ 월간활성이용자가
  • 1억 명에 달한다잖아 ㄷㄷ
  • 솔직히 LoL은 게임 잘 모르는 사람도
  • 한번쯤은 들어봤을 정도로 유명하지
speaker
  • 그치... 암튼! 전세계에서 올림픽을 즐기는
  • 인구가 점점 고령화되는 추세던데,
  • 항저우 아시안게임에서처럼 e스포츠가
  • 젊은세대를 올림픽으로 끌어당길 수 있는
  • HOT한 종목이 될 것 같은데? 난 찬성~
  • 크게보기 [사진 짱구는 못 말려]
speaker
  • 맞아~ 너가 말한 대로야!
  • e스포츠가 올림픽에 필요하다고 각광 받는
  • 가장 큰 이유가 올림픽 고령화거든...
  • 또 시청자 수가 주는 것도 영향이 있지
  • 2020 도쿄올림픽 개막식 시청률은
  • 역대 최저를 기록했는데, 직전 2016
  • 리우 대회보다 35%나 줄었다고..
speaker
  • 헐 35%나...?? 생각보다 많이 줄었네;;
  • e스포츠 팬들 평균 연령이 26세라던데
  • 정말 올림픽에 젊은층을 끌어들이는데
  • e스포츠가 제격이긴 하겠다잉;;
speaker
  • 하지만 e스포츠의 올림픽 무대
  • 입성은... 마냥 쉽지만은 않아ㅠ
  • 크게보기 사진 [MBC 무한도전]
speaker
  • 왜왜 무슨 문젠데;
speaker
  • 국제연맹 창설과 같은
  • 행정적 절차도 세워야 하고...
  • 게임사 로열티 문제도 해결봐야 함
speaker
  • 앗 그렇네! IP 문제를 잊을 뻔...
  • 게임 개발사들이 IP를 보유하는 상황에선
  • e스포츠의 엄청난 성장 가능성을 기대하긴
  • 좀 어렵긴 하겠다...
  • 크게보기 [사진 MBC 아빠어디가]
speaker
  • 그 부분과 관련해 회의적 시선도 있지ㅠ
  • 크게보기 [사진 짱구는 못말려]
speaker
  • 또 게임에 대한 부정적 인식도
  • 올림픽 무대 입성을 막고 있는 듯?
  • 특히 살인을 수반하는 게임일 경우엔
  • 폭력성 문제에 대한 언급을 피할 수 없지
  • 크게보기 [사진 에비츄]
speaker
  • ㅇㅇ최근 미국 NBC 인터뷰에서
  • 토마스 바흐 현 IOC 위원장도
  • “살인을 수반하는 게임은 올림픽
  • 정식 종목이 될 수 없다”고 말했지
  • 크게보기 [사진 트위터 댕기]
speaker
  • 흠.. 처음엔 e스포츠가 10~30세대에게
  • 인기가 많으니까 젊은층을 끌어들이는
  • 전략으로써 올림픽 정식 종목이 되면
  • 좋겠다고 생각했던 건데.. 너 얘기
  • 들을수록 상황이 간단하지만은 않네
  • 크게보기 [몰랑이]
speaker
  • 그렇지..허허
speaker
  • 그래도 난 며칠 전에
  • 한국 LoL 대표팀 주장인 페이커 선수
  • 기자회견 보고 느낀 게 있어!!!
  • 크게보기 [인터넷 커뮤니티]
speaker
  • 이번 금메달리스트 기자회견에서
  • 페이커 선수가 ‘e스포츠를 스포츠로
  • 볼 수 있냐’는 질문에 “저희가 경기하고
  • 준비하는 과정이 많은 분께 투지와
  • 영감을 일으킨다면 그것도 스포츠의
  • 중요한 의미라고 생각한다”고 말했던 거?
  • 크게보기 [연합뉴스]
speaker
  • 웅웅 그러면서 “e스포츠가
  • 올림픽이나 더 큰 무대에서도
  • 많은 분께 즐거움을 드릴 수 있는
  • 종목이 됐으면 좋겠다”고 했지!
speaker
  • 맞아!
speaker
  • 그의 말처럼 '스포츠'의 기존 관념은
  • '몸을 많이 움직여 활동하는 것'이지만..
  • e스포츠 대회를 본 많은 사람들이
  • 좋은 에너지를 얻고 있는 만큼,
  • 이또한 '스포츠 정신'을 불러
  • 일으키고 있지 않나 싶어~
  • 크게보기 [뉴스1]
speaker
  • 맞아 그건 부정할 수 없지!
  • 과연 e스포츠를 올림픽에서
  • 볼 수 있는 날이 올 수 있을지...
  • 그렇다면 어떤 양상으로 등장할지
  • 한번 상황을 지켜보자 ㅎㅎㅎ

어렵다고? 더 요약한다!

  • 항저우 아시안게임에서 처음 정식종목으로 채택된 'e스포츠'를 올림픽 무대에서도 볼 수 있을지에 대한 논쟁이 또다시 불 붙었습니다.
  • 올림픽을 즐기는 인구가 고령화되는 상황에서 e스포츠는 젊은층을 올림픽으로 끌어당길 매력적인 종목입니다. 하지만 게임사 지적재산권 문제, 게임에 대한 부정적 인식 등의 난관이 존재합니다.
  • 페이커 선수는 “저희가 경기하고 준비하는 과정이 많은 분께 투지와 영감을 일으킨다면 그것도 스포츠의 중요한 의미라고 생각한다”, "e스포츠가 올림픽이나 더 큰 무대에서도 많은 분께 즐거움을 드릴 수 있는 종목이 됐으면 좋겠다"고 말했습니다.

e스포츠, 올림픽 무대에선 못 볼까?...페이커 인터뷰도 화제