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"결국 우승은 한국"...4억 명이 본 롤드컵 '역대급 흥행'
2023.11.20
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야야 어제(19일)
롤드컵 결승전 봤어??
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[사진 출처: 연합뉴스]
당연히 봤지~~
중국 WBG를 꺾고
우승한 한국 T1...
넘 자랑스럽다!!!!
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[사진 출처: 연합뉴스]
심지어 압도적인 승리였지...
3대 0 셧아웃 승리라니;;
T1 폼 미쳐따잉 ㄷㄷ
그러니까ㅠㅠㅠ
사실 T1이 2013년에 이어서
2015, 2016년에 2회 연속
롤드컵 우승을 달성한 뒤
최강의 팀으로 떠올랐잖아?
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[사진 출처: 라이엇게임즈]
응응 하지만 한동안
트로피 소식이 안 들려서 아쉬웠지ㅠ
ㅇㅇ 근데 이번에
7년만에 우승한 거라
더 값지게 느껴지는 듯
옳소 옳소ㅠㅠ
게다가 신흥 강호로 평가되는
중국 팀을 이겨서 더 짜릿했어!
또 대박인 건~
이번 T1의 우승으로 페이커 선수가
2013년, 2015년, 2016년에 이어
4번째 우승 기록을 세웠다는 것!
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[사진 출처: 네이버e스포츠]
키야 사상 처음
4번째 우승컵이라니...
역사를 써내려가는 남자..
페이커 선수가 웬만하면
큰 표정 변화가 없는데...
우승 직후에 헤드셋 벗으면서
함박웃음 짓는 게 흐뭇하더라구ㅋㅋ
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[사진 출처: TV조선 방송화면 캡처]
크으으 ㅎㅎ 페이커 선수 귀여웡
아~ 얘기할수록 국뽕 차오르네!!!
크크 국뽕 좀 가져도 된다구~
세계적으로 뜨거운 인기를 자랑하는
e스포츠의 대명사 롤드컵 무대에서
우리나라 팀이 정상에 오른 거니까!
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[사진 출처: 라이엇게임즈]
ㅎㅎ 인정! 근데 이번 롤드컵
인기 진짜 역대급이더라??
웅! 일단 어제 결승전이 열린
고척돔은 이른 오후부터
인산인해를 이뤘잖아 ㅎㅎ
1만 8000명의 관중석은
진~~작에 가득 찼구
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[사진 출처: 사진공동취재단/매일경제]
웅웅 글구 나 깜짝 놀란 게
입장권 1만 8000장이
예매 시작과 동시에 매진됐더라구!
그래서 암표 거래도 극성을 부렸고..
예압! 정가가 8만원으로
제일 저렴한 티어8 좌석은
암표 가격이 10배 이상까지 올라갔대!!
24만5000원의 티어1도
최대 300만원 수준이었지 ㄷㄷ
입장권 못 구해서 광화문
광장으로 간 팬들도 많더라!
인스타 보니까 내 친구들도
몇몇 갔던딩 ㅎㅎㅎ
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[사진 출처: 뉴스1]
그치~ 매서운 칼바람이 불었지만
1만5000명의 시민들이 모였지!
e스포츠 대회 관전을 위해
광화문광장 사용이 허가된 건
이번이 처음이래~
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[사진 출처: 뉴스1, 사진 공동취재단]
워후 ㄷㄷ 생각해 보면
어제 결승은 무려 5년 만에
한국에서 열린 거라
더 특별했던 것 같아 ㅎㅎ
웅웅ㅋ 한국을 대표하는 T1과
중국의 강호인 WBG가 결승전에서
맞붙어서 치열한 라이벌전이
성사된 것도 흥행에 한 몫했지~
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[사진 출처: 엑스포츠뉴스]
맞아~ 이러는데
롤드컵 어떻게 안 봐~~!!
아참~ 그리고 너 그거 알아?
미국 라이엇게임즈가 올해
우리나라에서 열린 롤드컵을
침체된 e스포츠 시장의
반전 계기로 삼았단 거!
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[사진 출처: 카카오 이모티콘샵]
헐! 이번 롤드컵 인기가
예사롭지 않단 건 알고 있는데...
그정도라고???
시청자수가 얼마나 많았길래?
놀라지 마~ 이번 대회 4강까지
라이엇게임즈 내부에서 잠정 집계한
시청률 (최고 동시접속자 수 기준)은
작년 대회보다 65% 증가했어~
와... 65%나 늘었다고!?!?
웅ㅋㅋ 누적 접속자도 처음으로
4억 명을 돌파해서 사상 최대치를
기록할 거라는 전망이 나오고 있지!
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[사진 출처: 짱구는 못말려]
진짜루 올해 대회는
열기가 더 뜨거웠네
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[사진 출처: 짱구는 못 말려]
웅웅 이 대회를 보려고
해외의 많은 팬들이
우리나라를 찾았을 정도!!
게임업계가 이번 롤드컵을
주목할 만 하네 ㄷㄷㄷㄷ
응ㅎ 한국이 e스포츠
선수층이 두텁고, 팬덤도 강하잖아?
그래서 e스포츠 글로벌 인기 확장의
핵심지로 주목받고 있다고 볼 수 있지!
와우~ 그렇담 정말 올해
롤드컵 흥행이 코로나19 등으로
침체한 여러 e스포츠 리그를
부흥시킬 수 있겠네 ㅎㅎ
e스포츠 업계의 미래가
기대되는 소식이구만!!!
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[사진 출처: 학원 베이비시터즈]
어렵다고? 더 요약한다!
19일 롤 월드 챔피언십 결승전이 서울 고척돔에서 열렸습니다. 한국 T1은 중국 WBG를 꺾고 우승했습니다.
올해 대회는 열기가 더욱 뜨거웠습니다. 대회 전체 누적 접속자 수가 처음으로 4억 명을 돌파할 거란 예측도 나왔습니다.
한국은 팬덤이 강하고 e스포츠 선수층이 두터워 e스포츠 글로벌 인기 확장의 핵심으로 여겨집니다. 이에 게임업계는 이번 롤드컵을 전 세계 e스포츠 시장을 반등시킬 기회로 보고 있습니다.
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